Четвъртък, 10 Април 2014 03:00

The Summoner's Code

Подкрепяйте вашият отбор

 

"[Работата в екип] е горивото, което позволява на обикновените хора да постигнат необичайни резултати. "

 

Докато всички ние носим разнообразен набор от индивидуални амбиции и очаквания във всяка игра на League of Legends, след като стъпим на бойното поле ставаме част от екип. За добро или лошо нашите съдби са преплетени с тези на съотборниците ни. Веднъж след като е започнала играта, трябва да направим избора си – да сме позитивната сила, която ще помогне на отбора да спечели или тази, която ще доведе до собствената ни гибел.

 

Да бъдеш добър отборен играч започва още докато си избираш героя. Бъдете отворени към нови идеи, когато става въпрос за това от какво се нуждае отборът ви. Ако последни избирате своя герой, опитайте се да запълните роля във вашия отбор, която е отворена. Ако всички са избрали своите герои и виждате, че в композицията ви има недостатък, помолете някого от съотборниците ви да смени героят си с такъв, който ще пасва по -добре, или пък сами поемете отговорността и опитайте роля, с която не сте запознати толкова добре, за да станете по-добри.

  

След като играта започне не забравяйте да комуникирате с отбора си. Предупреждавайте вашите съотборници, ако някой липсва от вашата линия, или ако нещо е незабавна заплаха за тях. Ако те не обръщат внимание на чата, използвайте пингове за да им сигнализирате. Запомнете, че един пинг е достатъчен! Също така не забравяйте, че трябва да сте там, за да можете да допринасяте към победата на отбора си – не бъдете AFK и не напускайте играта!

 

Окуражавайте играчите, които имат затруднения и поздравявайте тези, които се справят добре. Най-важното, ако имате лоша игра не си го изкарвайте на съотборници ви! 

 


 

Конструктивна Критика

 

 

"Когато се изправим пред проблемите си, тогава започваме да ги решаваме"

 

Обратната връзка, която получаваме от играчите е много голям фактор в това какви решения взимаме тук в Riot Games. Ако искате да бъдете чути, добър начин да започнете е да отделите време и да ни кажете какво мислите за играта. Когато ни пращате вашите отзиви поемете по-цялостен подход. Ако вашите впечатления са само негативни, сигурно промените, които видите няма да ви допаднат. Също така е много по-вероятно да бъдете чути, ако представите идеите си по по-тих и добре обмислен начин.

 

Опитайте се да бъдете ясни, специфични и винаги се опитайте вашите отзиви да са директни и кратки. Например можете да кажете нещо подобно на:

 

Преди много обичах да играя Katarina, защото нейните умения ѝ позволяваха да се движи свободно из линията, но с последните промени по Death Lotus, вече не смятам, че тя се справя достатъчно добре и затова мисля, че няма да я избирам повече докато не направите допълнителни промени.“

 

Това е много по-добър начин да представите мислите си, отколкото да се отнасяте грубо и безочливо и да мрънкате промените да бъдат отменени. Запомнете, че ние Ви слушаме и правим промени възможно най-често, затова с малко търпение, ще забележите, че проблемите Ви ще се оправят от само себе си.

 

 


 

Подкрепяйте цивилизована дискусия

  

Както споменахме по-горе, искаме да чуем вашите отзиви, но да сте част от общността не спира до там. Независимо дали сте в чат, в игра или във форумите, ще срещнете много хора, с които ще обсъждате многобройни теми. Независимо дали обсъждате баланса на играта или колко е силен даден герой, опитвате се да съберете хора за отбор, или просто да изразите мнението си за легендарният Gentleman Cho'gath, ние ви насърчаваме да споделяте мислите си с други играчи.

 

Когато решите да участвате в дискусия с останалата част от общността, винаги се опитвайте да възприемате гледната точка на другите. Ако сте отворени към новости, ще се изненадате колко ценна информация ще съберете от останалите играчи. Също така внимавайте как представяте своята гледна точка. Ако забележите, че някой играч е запален по дадена тема, не се опитвайте винаги вие да имате последната дума. Просто изкажете своето мнение и напуснете дискусията, отколкото да им дадете възможност за спор.

 


 

Забавлявайте се, но не на цената на други

  

Да правим игри е нашата работа, затова не бъдете изненадани от това, че искаме да се забавлявате. Искаме да сте развълнувани, да имате моменти изпълнени с напрежение и да отпразнувате успехите си. Но това не означава, че сме съгласни да разваляте деня на другите играчи. 

Запомнете, че да скастрите свой приятел по време на игра е много по-различно от това да направите остра забележка на някой напълно непознат. Някой, който не е свикнал с вас, може да сметне някоя закачка от ваша страна за сериозна обида и да реагира негативно. Ако двама играчи в отбор започнат да се карат, комуникацията и работата в отбор стават почти невъзможни. Щом няма комуникация, шансовете за победа драстично намаляват. Доста често се случва, леки шеги да доведат до загуба, затова си направете услуга и не рискувайте успеха на отбора си с ненужни шеги.

 


 

Създавайте приятелства

  

League of Legends е отборна игра и като такава, запознаването и разбирателството с останалите играчи ще бъдат голяма част от вашият успех. Ако ви е било забавно да играете с друг играч, използвайте лобито в края на играта и му изпратете покана за приятелство. Колко повече играчи, които са приятелски настроени познавате, толкова по-големи са вашите шансове да имате добри и забавни игри. Също така, ако имате приятели, които мислите, че ще паснат добре в играта и в общността не се колебайте, а им пратете покана! Не само, че ще получите готини награди, но и ще имате повече приятели, които да повикате когато имате проблеми.

 


 

Показвайте смирението в победа, и благодат когато губите

  

Да имате страхотна игра е едно от най-прекрасните чувства, които League of Legends може да ви донесе. Но винаги помнете, че докато вие се наслаждавате на победата си от другата страна има някой, който си скубе косите. Макар и да е наред да се радвате на победата си, е добре да запазите всякакви форми на хвалба далеч от общия чат. Вместо това благодарете на противниците ви за играта. Все пак, въпреки най-добрите им опити, те са ви направили много щастлив човек. 

Ако току що сте загубили, избягвайте да обвинявате съотборници си или да давате ненужни извинения. Дори и да сте се справили добре в играта, не е прието да обвинявате отбора си.

Имали сте пет противника тази игра и тъй като току що сте загубили най-вероятно те са виновниците. Всички знаем, че загубите могат да са много разочароващи. Особено, ако е била близка игра или ако единият отбор не е могъл да окаже каквато и да е съпротива, но никой не обича човек, който не може да губи. Вместо това просто благодарете на противниците си и отделете няколко минути след всяка игра, за да помислите какво е можело да направите по-добре.

 


 

Бъдете решителни, не негодуващи

  

Присъща на конкуренцията е идеята, че когато нашата гордост може да бъде засегната, нашите емоции излизат извън контрол. Всеки човек, с когото се срещнете по време на игра, ще носи със себе си различни емоции, и затова ще има различни нива на разочарование и толерантност. Ако се паднете с играч, който се опитва да ви оскърби, не падайте на неговото ниво. Вместо това, спокойно го помолете да се успокои. Запомнете, че даже и да имате лоша игра, ако отидете AFK или просто излезете, това ще провали играта на още девет човека. Ако някой наистина започва да ви дразни, винаги можете да го mute-нете. 

 


 

Не оставяйте нито един новак!!

  

Всички сме започнали от някъде и ако искаме да отдадем дължимото на хората, които са ни помогнали да се изкачим нагоре, ние трябва да последваме техния пример. Ако видите, че някой играч има лоша игра, или някой, който очевидно няма представа какво се случва в този жанр игри, опитайте да му предложите съвет. Ако го направите по цивилизован и приятелски начин, е много вероятно той да обърне внимание на думите ви. Много често такива играчи ще са благодарни, че някой е отделил от времето си, за да им обърне внимание и да им покаже как да станат по-добри, вместо да им се накара. 

Никога не се ядосвайте на неопитните играчи, вие сте били на тяхното място някога, дори и да е било само през първия ден когато сте свалили клиента на League of Legends. Проявете малко търпение и се опитайте да помогнете на играчите да стигнат до такова ниво, че всички да могат да се наслаждават на играта. Същевременно не се отказвайте, ако те не разбират нещата мигновено. Малка част от играчите живеят с мисълта, че не им е нужна ничия помощ, за да станат по-добри, и независимо колко учтиво се опитвате да им помогнете, те няма да ви обърнат внимание. Това не е причина да се отказвате от останалата част от играчите!

 


 

Водени от Пример

 

Ако споделяте нашето виждане за игра, в която играчите упражняват добро спортсменство, помагайте си взаимно и създайте трайни приятелства, вие трябва да изживеете мечтата преди останалите да могат. Никой не ви моли да сте съвършени, но искаме от вас когато е възможно да се стремите да поддържате същия стандарт на поведение, който очаквате от останалите играчи. 

 

Публикувана в Други
Сряда, 15 Януари 2014 03:50

Patch 4.1 Notes

 

В следващите няколко дни Ранговете на всички играчи ще бъдат рестартирани. Ще имаме пълния списък на промените , когато това се случи.

Vision Changes

Макар че тези промени няма да бъдат незабавно забележими отначало, трябва да видите някои положителни разлики с течение на времето в системата за виждане, която става по-динамична и отзивчива. Това ни дава възможността да променяме системата за виждане докато се борим с по-големи предизвикателства през 2014. Без обещания за крайни срокове за това кога ще навлезе всичко, но се надяваме, че ще забележите разликата.

  • Системата за виждане в играта, трябва да е по-динамична и отзивчива докато си взаимодейства със способности на герои (например Lucent Singularity на Lux)

  • Способностите за чистене на ward-ове ще затъмняват мястото, където ward-a е бил нетрализиран

 

Намалихме продължителността на Monsoon, вече започва веднага при активация и увеличихме жизнените точки, които възвръща за секунда.

R – Monsoon

  • Продължителността е намалена на 3 секунди(от 4 секунди)

  • Възвръщането на жизнени точки е увеличено на 100/150/200(+0.6 Магическа сила) от 70/110/150 (+0.35 Магическа сила)

  • Общият брой жизнени точки, които тази способност възвръща е увеличен от 300/450/600 (+1.8 магическа сила) от (280/440/600 (+1.4 магическа сила)

 

 Jinx

Намалихме жизнените точки, с които започва Jinx , но увеличихме тези, които получава на всяко ниво. Също така намаляваме щетите на Flame Chompers! и уравновесяваме времето, което им е необходимо, за да се актвират.

 

Общи:

  • Стартиращи жизнени точки намалени на 462 (от 500)

  • Жизнени точки на всяко ниво увеличени на 82(от 80)

E – Flame Chompers!

  • Време за активация – 0.7

  • Щетите, които тази способност нанася са намалени на по-ниските нива на 80/135/190/245/300 (от 100/150/200/250/300)

 Nasus

Намаляваме обсега на Wither и премахваме увеличаването на обсега на Wither и Spirit Fire , което се увеличава когато Fury of the Sands са активни.

W – Wither

  • Обсег намален на 600 (от 700)

R – Fury of the Sands

  • Вече не увеличава обсега на Wither и Spirit Fire

 

Rengar

Оправихме доста бъгове с Savagery и променихме Empowered Battle Roar.

 

Q – Savagery

  • Savagery бъфат за обикновените атаки(не този за скоростта им) е намален на 2 секунди(от 6)

  • Оправихме много бъгове, които позволяваха на Rengar да използва Savagery по-често от колкото искаме.

W – Battle Roar

  • Empowered Battle Roar е променен, така че вече възвръща 20 +(10x нивото му) увеличено с 1% за всеки 1% от жизнените точки, които Rengar е загубил(от 40 +(20x нивото му)

Riven

Намалихме физическа сила, с която Riven започва играта, но за да компенсираме увеличихме физическата, която тя получава на всяко ниво. Също така намалихме щетите на Broken Wings и намалихме продължителността на щита й.

Общи

  • Базова физическа сила намалена на 54(от 56.7)

  • Физическа сила на ниво увеличена на 3 (от 2.7)

Q - Broken Wings

  • Щетите за всеки удар са намалени на 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% общата й физическа сила)(от 30/55/80/105/130 (+70% от бонуз физическата й сила))

E – Valor

  • Трайността на щитът е намалена на 1.5 секунди(от 2.5)

 

Shyvana

 

Намаляваме щетите на Burnout и щетите на Flame Breath на по-ниските нива. Също тка оправихме няколко бъга с Dragon’s Descent.

W – Burnout

  • Щетите за секунда са намалени на 20/35/50/65/80 (от 25/40/55/70/85)

  • Минималните магически щети намалени на 60/105/150/195/240 (от 75/120/165/210/255)

  • Максималните магически щети намалени на 140/245/350/455/560 (от 175/280/385/490/595)

E - Flame Breath

  • Намалени щети на по-ниските нива на 60/100/140/180/220 (от 80/115/150/185/220)

R - Dragon's Descent

  • Щетите сега съвпадат с описанието на способността - 175/300/425 (от 200/300/400)

 

Thresh

Направихме по-очевидно, че Dark Passage може да се клика и вече може да се сблъсквате с фенера.

W - Dark Passage

  • Сега има индикатор, който показва на околните, че мога да кликнат фенера

  • Вече може да се сблъсквате с фенера

R - The Box

  • Времето, за което се образуват стените е увеличено на 0.75(от 0.5)

 

Yasuo

Дооглаждихме играта и направихме Steel Tempest auto-smartcast. Също така Last Breath вече дава максимален Flow когато използвате способността и има малко по-къса анимация.

Общи:

  • Сега вече правилно прилага редуцирането с 10% на критичните удари от Static Shyv

  • Подобрена e функционалността на неговата Е – Q комбинация

Q – Steel Tempest

  • Вече винаги е smartcast

W – Wind Wall

  • Вече не блокира сферите на Syndra, яко тя е съотборник на Yasuo

 

R – Last Breath

  • При използване дава максимален Flow

  • Анимация намалена с 0.1 секунди

  • По-малко вероятно е да ви телепортира надалеч от противника ви, ако той използва Flash

 

 Caitlyn

R – Ace in the Hole

Поправен бъг, при който визуалният ефект на Ace in the Hole продължава, дори след като снаряда е унищожен, защото мишената му е станала неуязвима. Играчите на Caitlyn сега би трябвало да имат по-добра визуална обратна връзка за това кога техният улт няма да удари прицела си.

 Darius

R – Noxian Guillotine

Времетраенето след убийство когато Darius може може отново да използва Noxian Guillotine е увеличено на 20 секунди (от 12 секунди)

 Fiddlesticks

Това е промяна, която планираме да направим с повече тестове, но излезе случайно и я връщаме за сега.

Q - Terrify

Поправен е бъг, при който Terrify кара противника да върви в права линия, вместо в случайни посоки.

 Fiora

R – Blade Waltz

Поправен е бъг, при който Fiora може да се телепортира докато използва Blade Waltz

 Hecarim

W – Spirit of Dread

Количеството жизнени точки, което възвръща сега коректно съответства на tooltip-а на 20% във всичките рангове (от 10/15/20/25/30%)

 

 Jarvan IV

Passive – Martial Cadence

Поправен е бъг, при който Martial Cadence понякога афектира кули

 Lux

R – Final Spark

Вече ще бъде на зараждане, когато се свърши да се използва, вместо когато започне да се използва.

Ако Lux умре докато използва Final Spark, способността вече няма да бъде на зареждане.

 Malzahar

R – Nether Grasp

Сега спира движението на мишената, ако е движена от приятелски ефект (хвърляне, скок и т.н.)

 Nami

R – Tidal Wave

Вече ще бъде на зараждане, когато се свърши да се използва, вместо когато започне да се използва.

Ако Nami умре докато използва Tidal Wave, вече няма да бъде на зареждане.

 Nidalee

W - Bushwhack

Поправен е бъг, при който капаните Bushwack на Nidalee могат да се сложат в стени.

Ако Nidalee използва капан, който ще падне в стената, капанът ще бъде поставен на най-близкото място до стената, по-малък или равен на максималният обсег на Bushwack (900 единици)

 Olaf

Q – Undertow

Забавянето е намалено на 29/33/37/41/45% (от 35/40/45/50/55%)

 

 Talon

E – Cutthroat

Сега телепортира Talon малко по-далеч зад неговата прицел.

 

 Twisted Fate

 Q – Wild Cards

Индикатора на прицелването вече показва индивидуалните прицелни линии.

 

Rabadon's Deathcap

  • В описанието на предмета вече се изписва точно колко магическа сила дава от уникалния си пасивен ефект.

{tip id="143"}Spirit Visage{/tip}

  • +10% Намалено време за зареждане на уменията(от 20%)

Sunfire Cape

  • Магическите щети, които нанася този предмет са променени на 25+ нивото на героя (от 40)

Spirit Stone

  • Сега възвръща 8% от щетите нанесена на чудовища като жизнени точки и 4% като мана(на половина за AoE ефекти)

  • Вече не дава регенерация на жизнени точки или мана

  • Вече няма Осакатявам като пасивен ефект

{tip id="142"}Spirit of the Spectral Wraith{/tip}

  • Сега възвръща 8% от щетите нанесена на чудовища като жизнени точки и 4% като мана(на половина за AoE ефекти)

  • Вече не дава регенерация на жизнени точки или мана

  • Сега дава 2 магическа сила за всяко голямо чудовище, което сте убили(макс 30

{tip id="140"}Spirit of the Ancient Golem{/tip}

  • Сега възвръща 8% от щетите нанесена на чудовища като жизнени точки и 4% като мана(на половина за AoE ефекти)

  • Вече не дава регенерация на жизнени точки или мана

{tip id="141"}Spirit of the Elder Lizard{/tip}

  • Сега възвръща 8% от щетите нанесена на чудовища като жизнени точки и 4% като мана(на половина за AoE ефекти)

  • Вече не дава регенерация на жизнени точки или мана

     

  • Външните кули вече не получават допълнителни броня и магическа защита за първите 8 минути от играта

  • Външните Top и Mid кули сека понасят 20 щети по-малко от обикновените атаки на герои.

     

Blackfire Torch

  • Бързината е намалена на 5% (от 10%)

Wicked Hatchet

  • Наново въведен предмет

  • Прави се от Long Sword и Brawler's Gloves

  • Цена:1200

  • 20 Физическа сила и 10% шанс за нанасяне на критичен удар

  • Критичните удари карат враговете ви да кървят – 60% от вашата допълнителна физическа сила за период от 3 секунди(физически щети)

Lord Van Damm's Pillager

  • Наново въведен предмет

  • Прави се от Wicket Hatchet, Pickaxe, Agility Cloak

  • Цена:3800

  • Дава същите неща като Infinity Edge

Infinity Edge

  • Премахнат

     

Entropy

  • Прави се от pickaxe,вместо от BF Sword
  • Щетата е намалена на 55 (от 70)
  • Цената е намалена на 2700 (от 3475)

Grez's Spectral Lantern

  • Цената е намалена на  1350 (от 1450)

The Lightbringer

  • Цената е намалена на 2200 (от 2500)

Hextech Sweeper

  • Цената е намалена на 2000 (от 2200)
Comments ()
Публикувана в Новини
Петък, 13 Декември 2013 21:51

Ясуо, Неопростения

 

История:

            Ясуо е човек на решителността, ловък фехтовач, които владее самият вятър, посичайки с него своите врагове. Но този, някога горд, войн е бил обезчестен от неверни обвинения и принуден да се бори отчаяно за оцеляване. Със света обърнат срещу него, той ще направи всички по силите си за да доведе виновните до правосъдие и да възстанови честта си.

 

            Някога брилянтен ученик в именито Айонийско училище за фехтовачи, Ясуо бил единствения от поколения насам, който успял да осъвършенства легендарната вятърна техника. Много хора вярвали, че е орисан от съдбата да стане велик герой. Въпреки това, съдбата му била променена завинаги когато Ноксус нападнал. Ясуо бил натоварен със задачата да пази айонийски старейшина, но наивно вярвайки, че мечът му може да осигури победата, оставил поста си за да се присъедини към боя. Когато се върнал, старейшнита бил убит.

            Опозорен, Ясуо сам се предал на властите, готов да плати с живота си за своя провал. Той бил шокиран, да разбере, че освен за изоставянето на поста е обвинен и в самото убийство. Въпреки, че бил объркан и смазан от вина, той знаел, че истинския убийец ще остане ненаказан ако той не направи нещо. Ясуо повдигал меча си срещу училището и се освободил с бой, знаейки че това предателство ще обърне цяла Айония срещу него. Сега, истински сам за пръв път в живота си, той тръгнал по следите на убиецът на старейшината.

 

            Ясуо прекарал следващите няколко години бродейки земята, търсейки следа която може да го отведе до целат му. През това време, той бил неспирно преследван от бившите му сънародници, постоянно принуждаван или да се бие или да умре. Мисията му го отвеждала все по-напред, докато не бил проследен от противника, от когото се ужасявал най-много –  собственият му брат, Йоне.

 

            Обвързани от общ кодекс на честта, двамата войни се поклонили и извадили мечовете си. Безмълвно те кръжали един около друг под лунната светлина. Когато най-накрая се втурнали напред, Ясуо с лекота победил Йоне, като с единствен отблясък на стомана посекал брат си. Ясуо захвърлил своя меч, и се притекъл на Йоне. Завладян от емоции, той настоял да разбере как е възможно собствената му плът и кръв, да го смята за виновен. Йоне продумал: “Старейшината е бил убит с вятърна техника. Кой друг може да е?” Осезание осенило Ясуо, когато внезапно разбрал защо е бил обвинен. Той отово го уверил в невинността си и го помоли за прошка. Сълзи се стекли от лицето на Ясуо, когато неговия брат починал в ръцете му.

 

            Ясуо погребал Йоне под изгряващото слънце, но нямал време да скърби. Не след дълго други щяли да го преследват отново. Разкрититето получено от неговия брат, му дало нова посока; сега той имал следа, която щяла да го отведе до истинския убийец. Полагайки клетва, той събрал вещите си, погледнал за последно гробът на Йоне, и потеглил с вятъра зад гърба си.

 

Историята на всеки меч е писана с кръв. – Ясуо

 

Умения:

 

 

Стоманена буря (Q): Ясуо забива напред меча си, нанасяйки щети на всички врагове в линия. Успешното засягане на противници с умението дава на Ясуо натрупващ се ефект – Събираща се буря за кратко. Третото натрупване на Събираща се буря, кара Стоманена буря да отприщи вихрушка коят се движи в линия и вдига във въздуха всички засегнати. Ако Ясуо използва Стоманена буря по време на Помитащо острие, умението ще удари всчки врагове около него, и ако е третия последователен удар с умението, ще ги вдигне за кратко във въздуха.

 

Въздушна стена (W): Пасивно Ясуо си възстановява част от Течениетео когато използва Стоманена буря или Помитащо острие. При активиране на умението, Ясуо създава стена от въздушно течение, която бавно се носи напред за няколко секунди. Тази стена блокира всички вражески отправени умения.

 

Помитащо острие (E): Ясуо се втрува през враг за определно разстояние, нанасяйки му щети и маркирайки го за кратко. Ако Ясуо използва Помитащо острие успешно няколко последователни пъти, то нанася увеличени щети до определен максимум. Ясуо не може да използва Помитащо острие на цел която е била вече маркирана.

Последен дъх (R): Ясуо се придвижва мигновенно до дадне цел, която е във въздуха, допълнително задържайки я нея и всчки останали други, докато им нанася щети. Щом се приземи обратно на земята, Ясуо получава игнорира част от допълнителната физическа защите на засегнатите от умението врагове за определено време.

 

Пътя на скитника (Пасив):

Намерение: Шансът за нанасяне на критичен удар от Ясуо е удвоен, но при нанасяне на такъв щетите са намалени.

Решителност: Ясуо получава Течение докато се движи в зависимост от скоростта му. Когато Течението се напълни, Ясуо активира за кратко щит след като претърпи щети.

 

Реплики:

 

При избиране:

Смъртта е като вятъра; винаги около мен.

При движение:

Мечът е лоша компания за дълг път.

Честа ми ме напусна отдавна.
На никого не е общеано утрото.

Следвай вятъра, но пази гърба си.

Това острие никого не става по-леко.

Добродетелта е нищо повече от лукс.

Пътя към падението е по-кратък от колкото си мислиш.

Сънят е за тези без вина.

Справедливост. Красива дума.

Хм. Една стъпка пред миналото.

Скитникът е ни винаги изгубен.

Просто търся пътя си към вкъщи.
Никога не съм могъл да остана на едно място.

Ще следвам този път до края.

Честта е в сърцето, не в титлата.

Не ще забравя кой съм.

Тази история е все още незавършена.

Листото да падне, ли е единствения му път?

Хм... умирането е лесната част.

 

При атака:

Хората продължават да се намушкват в меча ми.

Ще ти дам лесния начин за спасение.

Няма лек за глупците.

Да ме убиеш? Можеш да пробваш.

Не е сериозно. Просто смърт.

Не се бави.

Не започвай това, което аз ще завърша.

В мир със себе си? Ще бъдеш.

Някои неща не затъпяват.

Някои грешки на можеш да повториш.

Не ще умра обезчестен.

Стига повече бягане.

А сам решавам съдбата си.

Едно острие, една цел.

Още не е време да се умре.

Шега:

Мечът над всичко... освен хубаво питие.

Кой казва, че не мога да се справя с алкохола си?

Има три сигурни неща в този живот: честта, смъртта и махмурлука.

Предизвикване:

Има само една смърт... моята или твоята!

Ако си дошъл да ме убиеш... се надявам да си си довел помощ.

Убиването на хора е лош навик... но нещо немога да го спра.

Предизвикване към Майстор Йи:

Ууджу? Хм. Никога не съм го чувал.

Би ли? Не съм бил никого.

Готин... меч... обувки?

Предизвикване към нинджа:

Бягай обратно към сенките, нинджа.

Нинджи... мразя ги тези типове.

Сладка маска. Майка ти ли я ши?


Предизвикване към Ривън:

Кое тежи повече, Ривън? Острието ти, или съвестта ти?
За всеки идва деня на равносметката, Ривън.
Не можеш да избягаш от себе си, Ривън... Пробвал съм.

Счупен меч. Сучепа душа.

При използване на Стоманена буря:

Лети!
Разсичащо острие!

Духни!


При използване на Въздушна стена:

Краят!

Изпарви се срещу вятъра!

 

При интеркация с Ривън:

Хм, три бързи удара...

Чакай, тази техника... хм.

Публикувана в Yasuo